はじめに
今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作ってみたいと思います。
今回の作業
初めからやっていきます。
立方体に細分割曲面のモディファイアーを設定しました。
ナイフカット(K)で辺を追加しました。
頂点を削除して1/4にしました。
ミラーのモディファイアーを設定、適用しました。
再度、細分割曲面のモディファイアーを設定します。
Mesh→Transform→To Sphereで球形に変形させます。
まんまるになりました。
ShiftとAltを押しながら、これらの辺を選択して、
Ctrl+Bでベベルを付けます。
その場で押し出し(E)→押し出し(E)→Alt+Sで中心に縮小。
拡大するとこんな感じになっています。
細分割曲面のモディファイアーを適用しました。
適当にマテリアルを設定しました。
この部分の面を選択して、
ピボットポイントをそれぞれの中心に設定。
Sキーで縮小しました。
Easy HDRIでHDRIを設定しました。
ここまで
レンダリングしてみました。
表面がツルツルしていてやや不自然なので、
今後バスケットボールらしいツブツブを表現する方法を勉強したいと思います。
今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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