はじめに
今後ちょっとやってみたいことを思いついたので、いろいろ参考にしながらバスケットボールを作っています。
前回まで
![f:id:shmzhrk:20201217181022p:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217181022.png)
前回は立方体からバスケットボールの基本的な形を作りました。
今回の作業
今回はバスケットボールの「表面のツブツブ」を考えてみたいと思います。検索しても良い感じのものが出てこなかったので、自分で考えてみます。
![f:id:shmzhrk:20201217223911j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217223911.jpg)
いろいろ試してみるとVonoroi TextureのEuclideanが良い具合にツブツブをしていたので、これを使ってみます。
![f:id:shmzhrk:20201217224114j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217224114.jpg)
Vonoroi Textureからカラーランプ、バンプ、ノーマルと繋いでいきます。
Vonoroi TextureのScaleとRandomnessはそれっぽい数値にしておきます。
![f:id:shmzhrk:20201217224332j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217224332.jpg)
カラーランプのスライダーを調整して頂点が平らになるようにします。
![f:id:shmzhrk:20201217224449j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217224449.jpg)
遠目から見ると、それっぽくなった気がします。
![f:id:shmzhrk:20201217224600j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217224600.jpg)
近くで見ると黒いラインがちょっと微妙なので、ジオメトリを追加します。
![f:id:shmzhrk:20201217224533j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217224533.jpg)
黒いラインを若干凹むようにしてRoughnessを強めにしました。
![f:id:shmzhrk:20201217225128j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217225128.jpg)
さらに辺を追加します。
![f:id:shmzhrk:20201217225154j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217225154.jpg)
黒いラインの辺縁用のマテリアルをもう一つ作って設定しました。
![f:id:shmzhrk:20201217225349j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217225349.jpg)
結構それっぽくなりました。
ここまで
![f:id:shmzhrk:20201217225449p:plain](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20201217/20201217225449.png)
レンダリングしてみました。
画像を使わずにテクスチャを作りましたが、
前回よりバスケットボールらしくなったように思います。
今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
<前の記事