はじめに
Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。
前回まで
前回はできる限りウェイトペイントを調整しました。
今回の作業
前回の続きからやっていきます。Headボーンから眼球の真ん中までボーンを伸ばして、
瞳を制御するボーンを作成。
このあたりに配置しました。
眉を制御するボーンを作成。
頬を制御するボーンを作成。
眼球の位置を制御するボーンを作成。
DampedTrackでコントロールボーンに追従するように設定。
眉にもコントロールボーンを作成。
対称化でコピーして右側を作りましたが、非対称なのでひとつずつ修正していきます。
修正しました。このぐちゃぐちゃなトポロジーでうまく動くのでしょうか。
ここまで
これ以上首を回すと内側のメッシュが飛び出してきてしまいます。かなり動きの制限があります。
顔の動きでかなりの数の人が挫折するらしいですが、なんとなく理由がわかります。
眉のウェイトペイントをしようかと思ったのですが、今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:90分)
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