初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 27日目。「動物キャラクターのモデリング」 その2「耳」。

はじめに

Blender 3DCG モデリング・マスター

Blender 3DCG モデリング・マスター

今日も↑の本で勉強していきます。
SECTION 4.1「動物キャラクターのモデリング」の続きをやりました。
今日は「耳」を作りました。
 

今回の作業


前回のファイルを誤って消してしまったので、新しく頭を作り直しました。
 

耳を作りたい場所の辺をこのように選択します。
 


3Dビューヘッダの「ビュー」→「ツールシェルフ(T)」を選択。
「細分化」パネルの「スムーズ」を「1」にします。 
 

ミラーとの隙間ができてしまいました。
 

頂点を選択して、プロパティパネルのX軸を0にして合わせます。
隙間がなくなりました。
 

ループカット(Ctrl+R)を追加します。
 

耳をつくりたい部分の面をこのように選択します。
 

押し出し(E)します。
 

① 押し出し(E)
② 移動用マニピュレータ
③ 回転用マニピュレータ
これらを使って、微調整しながら耳を作っていきます。
 

回転、押し出し(E)を繰り返していきます。
 

「耳」ができました。
お手本よりも耳が伸びすぎていて悪魔っぽくなってしまいました。
次回は「鼻」を作ります。
 
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