- 作者: Benjamin
- 出版社/メーカー: ソーテック社
- 発売日: 2016/11/19
- メディア: 単行本
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今日も↑の本で勉強していきます。
SECTION 4.1「動物キャラクターのモデリング」の続きをやりました。
今日は「鼻」を作りました。
前回の続きから始めます。
耳がやっぱり長すぎる気がするので調整します。
いままで本書で学んだ知識を使って耳を丸くしました。
勉強してきたおかげで簡単にできました。
鼻のオブジェクトを作るために、このアイコンを押して頭を隠します。
UV球のオブジェクトを配置します。
「プロポーショナル編集」を有効にします。
画像には見えていませんが、プロポーショナル編集を使って縦につぶします。
頭を表示して、鼻用のオブジェクトを移動させます。
いままで学んだ要領で、オブジェクトのサイズを変更していきます。
オブジェクトの「統合」をするために、鼻の半分を削除します。
オブジェクトモードでShiftを押しながら
① 鼻を選択してから、② 頭を選択します。
※この順番で選択しないと頭のモディファイアーが適用されなくなります。
統合(Ctrl+J)します。
頭のミラーモディファイアーが適用されて、鼻の半分ができました。
「鼻」ができました。
次は「目」を作る予定です。
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