はじめに
今日もドラキーを作っていきます。ドラキーの「羽」は左右に大きく伸びていて、一部は膜が張ったような形状をしています。
どうやって作ろうかちょっと悩みました。
前回まで
前回の続きからやっていきます。
今回の作業
今までと同じように「立方体」から作っていきます。
羽を付けたい位置に適当に配置して、形を作りました。
「ミラー」と「細分割曲面」のモディファイアーを設定しました。
「編集ケージ」はonにしてあります。
押し出し(E)で上に伸ばしてみました。
横に伸ばしました。
頂点を移動させて、形を整えました。
横から見ると羽が角ばっていたので、縦にループカット(Ctrl+R)を追加しました。
丸みをもたせるように、さらに頂点を修正しました。
これで完成でもいいかなと思ったのですが、もう少し細部をいじってみます。
「骨」の部分にループカット(Ctrl+R)を追加しました。
ここにもループカットを追加しました。
「羽」の先のほうを前向きに回転させました。
こんな感じになりました。あんまり作りこみすぎないようにここまでにします。
完成
胴体と同じマテリアルを設定しました。これで「羽」ができました。
「羽」が付いたら一気にドラキーっぽくなった気がします。
次回は「尻尾」を作っていきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
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