初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Unreal Engine 27日目。「罠の設定」その2。

はじめに



今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
 

前回まで


前回は、付録の罠用のメッシュをインポートして、タイムラインノードを使ってZ軸に移動する永続的なループを設定することで罠を表現しました。
 


今回の作業


今回は岩の罠の設定をしていきます。
付録のメッシュをインポートして、テクスチャを設定しました。
 

ブループリントでスタティックメッシュを設定して、コリジョンも設定しました。
 

岩のブループリントにもオーバーラップしたときにダメージを与えるノードを設定しました。
 

ここまで


レベル内に岩を配置してみました。ここまでのところこんな感じになっています。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)

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