はじめに

今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy

全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで

前回は、付録の罠用のメッシュをインポートして、タイムラインノードを使ってZ軸に移動する永続的なループを設定することで罠を表現しました。
今回の作業

今回は岩の罠の設定をしていきます。
付録のメッシュをインポートして、テクスチャを設定しました。

ブループリントでスタティックメッシュを設定して、コリジョンも設定しました。

岩のブループリントにもオーバーラップしたときにダメージを与えるノードを設定しました。
ここまで

レベル内に岩を配置してみました。ここまでのところこんな感じになっています。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)