はじめに
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今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy
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全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで
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前回は、付録の罠用のメッシュをインポートして、タイムラインノードを使ってZ軸に移動する永続的なループを設定することで罠を表現しました。
今回の作業
![f:id:shmzhrk:20190701014347j:image:w700 f:id:shmzhrk:20190701014347j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190701/20190701014347.jpg)
今回は岩の罠の設定をしていきます。
付録のメッシュをインポートして、テクスチャを設定しました。
![f:id:shmzhrk:20190701014415j:image:w700 f:id:shmzhrk:20190701014415j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190701/20190701014415.jpg)
ブループリントでスタティックメッシュを設定して、コリジョンも設定しました。
![f:id:shmzhrk:20190701014634j:image:w700 f:id:shmzhrk:20190701014634j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190701/20190701014634.jpg)
岩のブループリントにもオーバーラップしたときにダメージを与えるノードを設定しました。
ここまで
![f:id:shmzhrk:20190701015549g:image:w700 f:id:shmzhrk:20190701015549g:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190701/20190701015549.gif)
レベル内に岩を配置してみました。ここまでのところこんな感じになっています。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)