はじめに
今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで
前回はゲームオーバー時に最終ステージに遷移して、周囲の松明の色が変わるように設定しました。
今回の作業
以前作ったパーティクルシステムと同様に、コピーして横長の白いマテリアルを作成しました。
お手本のようにパーティクルシステムを作っていきます。
紙ふぶきの表現がパーティクルシステムで簡単に作ることができました。
作ったパーティクルシステムをレベルに配置していきます。
パーティクルのAuto Activateをoffにしておきます。
レベルブループリントでクリア時のみパーティクルシステムをonにするようにします。
ここまで
これでクリア時に紙ふぶきが出現する設定ができました。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)