初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 330日目。「頭部のモデリング」その3。


はじめに


現在、人間の頭部のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで


前回は首筋~顎のラインを作りました。
 


今回の作業


側面から見たビューで後頭部の頂点を選択して「頂点をスムーズに」を1回行います。
 

後頭部の頂点の部分を1マスだけ上げます。
 

前頭部の頂点を1マス下げます。


前頭部側面だけの頂点を選択して「頂点をスムーズに」を1回行います。
 

頭頂部の頂点を1マス上げます。
 

頬のラインにループカットを追加します。
 

「Vキー」で頂点を切り裂いて、前に出します。
 

「Fキー」で空いた穴に面をはります。
 

X軸に1マスだけ外に出して顎のラインをはっきりさせます。
 

顎の後ろの部分の頂点を2マスだけ上げます。
 

顎下のラインを整えていきます。


首元のラインを整えていきます。
 

ここまで


これで頭の丸みを作って、顎~首元のラインを整えることができました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)
 
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