初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 338日目。「頭部のモデリング」その11。


はじめに


現在、人間の頭部のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで


前回は眼球を作りました。
 


今回の作業


日本人らしく、少し鼻や眉間の高さを低くしました。
 

正面から見るとこんな感じになりました。
 

これらの頂点を選択して「頂点をスムーズに」を1回します。
 

これらの頂点を選択して「頂点をスムーズに」を1回します。
 



2つの頂点を中心に結合します。
 

これらの頂点を選択して「頂点をスムーズに」を1回します。
後頭部への曲線を一旦なめらかにします。
 

ループカットを追加します。
 

ここにもループカットを追加します。
 

面の押し出し(E)をして、耳の土台を作ります。
 

これらの頂点を選択して「頂点をスムーズに」を1回します。
 

これらの頂点を選択して「頂点をスムーズに」を4回します。
 

正面から見たビューで耳をやや外側に出します。
 

そのまま、正面から見たビューで-5°回転させます。
 

Z軸方向に-30°回転させます。
 

ここまで


これで耳の土台ができました。ここから細部を作りこんでいきます。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
 
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