はじめに
現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで
前回は肩回りのトポロジーを整えて、鎖骨の隆起を作りました。
今回の作業
この部分の辺を回転させました。
この部分の頂点を上にあげました。
辺の回転を1回しました。
さらに辺の回転を使ってトポロジーを整えていきます。
この部分の辺を回転させました。
この部分の辺も回転させます。胸~肩に流れるようになりました。
さらに辺を回転させます。
上から見たビューでこの面をやや前に出します。
この部分の辺を回転させました。
この部分の辺も回転させます。同じような作業が続きます。
ループカットを追加しました。
※「ループカットできるように辺を回転させる」→「ループカットする」を繰り返す感じです。
この部分にもループカットを追加しました。
さらにループカットを追加します。
ここにその場で押し出しをして面を作りました。
面を選択してY軸の前方向に移動させていきます。
面を移動させていきます。
これらの面を選択して「頂点をスムーズに」を2回します。
辺を回転させます。
これらの辺を一斉に回転させました。
新しくできた頂点を選択してJキーで結合します。
辺の回転を使って整えます。
これらの頂点を盛り上げるようにします。
これらの頂点はやや凹むようにします。
中央にある辺を融解させました。
今回作った頂点を選択して「頂点をスムーズに」を1回しました。
ここまで
これで肋骨(前鋸筋)の隆起ができました。
今回は盛り上がりの作り方を学ぶことができました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)