初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 375日目。「身体のモデリング」その28 ~腕:上腕三頭筋~。

はじめに


現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで


前回は前腕の筋肉のあたりを作りました。
 


今回の作業


辺の回転を使って、肘周りのトポロジーを整えていきます。
肘はあとでリギングする際に曲がるところなのでトポロジーが特に大切のようです。
 

この部分の辺も回転させておきます。
 

上腕三頭筋のふくらみを作っていきます。
押し出しをしてから「頂点をスムーズに」をしていきます。
 

後ろから見たビューで、頂点を連結していきます。
 

辺の回転や融解を使って、Nゴンを消しました。
 

この辺を上に上げてから「頂点をスムーズに」を1回します。
 

この2面を選択して「頂点をスムーズに」を1回します。
 

これらの面をZ軸方向に持ち上げます。
 

上から見たビューで盛り上げてから「頂点をスムーズに」を1回します。
 

この辺の回転をさせます。上腕三頭筋の切れ込みが表現されます。
 

ここまで



これで上腕三頭筋のあたりができてきました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
 

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