初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 376日目。「身体のモデリング」その29 ~腕・背中~。

はじめに


現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで



前回は上腕三頭筋のあたりを作りました。
 


今回の作業


二頭筋の下のあたりを整えていきます。
Jキーで頂点を連結します。
 

辺の回転を使ってトポロジーを整えました。
 

上の作業によってきれいに筋が見えるようになりました。
 

背中側のトポロジーを整えていきます。
 

辺の回転を使ってどんどんトポロジーを整えていきます。
 

Jキーで連結します。
 

さらにJキーで連結。
 

余分な辺を回転や溶解を使って整えます。
 

三角形がなくなるようにします。
 

これらの面を選択して「頂点をスムーズに」を1回します。
 

肩の付け根はやや凹ませるようにします。
 

これらの頂点を盛り上げるようにします。
 

脊椎のラインを整えました。
 

ここまで


これで肩~背中の基本的な形ができました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
 

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