はじめに
現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで
前回は上腕三頭筋~背中の形を作りました。
今回の作業
今回は背中の下の方まで作っていきます。中央の辺を溶解させました。
これまでのように辺の回転を使ってトポロジーを整えます。
辺の溶解をして余分なポリゴンを減らしていきます。
お手本と頂点数が異なっていたので色々と修正しました。
Jキーで頂点を連結します。
[
辺の回転をして筋の隆起を表現していきます。
これらの頂点をX軸方向に移動させました。
脊柱起立筋の盛り上がりを作ります。
辺を回転してトポロジーを整えます。
ここまで
これで背中側の筋肉がほぼできました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)