はじめに

現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで


前回は上腕三頭筋~背中の形を作りました。
今回の作業

今回は背中の下の方まで作っていきます。中央の辺を溶解させました。

これまでのように辺の回転を使ってトポロジーを整えます。

辺の溶解をして余分なポリゴンを減らしていきます。

お手本と頂点数が異なっていたので色々と修正しました。

Jキーで頂点を連結します。
[

辺の回転をして筋の隆起を表現していきます。

これらの頂点をX軸方向に移動させました。

脊柱起立筋の盛り上がりを作ります。

辺を回転してトポロジーを整えます。
ここまで


これで背中側の筋肉がほぼできました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)
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