はじめに

現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで


前回は、踵~足の甲の基本的な形を作りました。
今回の作業

これらの辺を選択して「頂点をスムーズに」を3回しました。

この辺を内側に移動させて「頂点をスムーズに」を1回します。

これらの辺を選択して内側に移動させます。

これらの面を選択して「頂点をスムーズに」を3回します。

この2面をZ軸方向に下げてから「頂点をスムーズに」を2回しました。

くるぶしの部分をやや外側に移動させます。

足首から上をHキーで隠しました。

Gキーを2回押して辺に沿って移動させます。

このループも同じようにGキーを2回押して移動させます。

「アクティブ要素」を選択にしてS→Y→0でY軸の位置を揃えます。

選択した場所を中心に回転させます。

つま先の頂点も同じようにして位置を揃えました。

つま先の頂点は内側に移動させます。

足先の上の面を削除しました。

Vキーで切り離します。

切り離した部分をやや前に出しました。
ここまで

ここまで足の指になる部分の土台を作りました。
中途半端ですが今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)
次の記事
前の記事
