はじめに

現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで

前回は足の指になる部分の土台を作りました。
今回の作業

つま先の辺を溶解していきます。

つま先の底面のZ軸の値を揃えました。

さらに中央の辺を溶解します。

「S→Shift+Z→0」でX・Y軸の位置を揃えました。

反対側も同じようにX・Y軸の位置を揃えます。

側面から見たビューでこの2点を持ち上げます。

Fキーで面をはりました。

上から見たビューで断面が合うように位置を調整します。

ループカットを5本追加しました。

この2点をZ軸方向に下げます。

Gキーを2回押して辺に沿ってやや外側に移動させます。

小指側はY軸方向に下げました。

指間になる部分にループカットを追加します。
ここまで

足先が少しずつできてきました。
今日も中途半端ですがここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
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