初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 382日目。「身体のモデリング」その35 ~足③~。

はじめに


現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
 

前回まで


前回は足の指になる部分の土台を作りました。
 


今回の作業


つま先の辺を溶解していきます。
 

つま先の底面のZ軸の値を揃えました。
 

さらに中央の辺を溶解します。
 

「S→Shift+Z→0」でX・Y軸の位置を揃えました。
 

反対側も同じようにX・Y軸の位置を揃えます。
 

側面から見たビューでこの2点を持ち上げます。
 

Fキーで面をはりました。
 

上から見たビューで断面が合うように位置を調整します。
 

ループカットを5本追加しました。
 

この2点をZ軸方向に下げます。
 

Gキーを2回押して辺に沿ってやや外側に移動させます。
 

小指側はY軸方向に下げました。
 

指間になる部分にループカットを追加します。
 

ここまで


足先が少しずつできてきました。
今日も中途半端ですがここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
 

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