はじめに

現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで

前回は人差し指の基本的な形を作りました。
今回の作業

人差し指の下の面をZ軸方向に下げてふくらみを作ります。

ループカットを追加します。

さらに隣にループカットを追加します。

この辺をZ軸方向に下げてさらに太くします。

さらに指先の方にループカットを2本追加します。

この辺を選択して「頂点をスムーズに」を4回します。細かい部分の調整です。

ループカットを2本追加します。

この辺に「頂点をスムーズに」を4回します。
※爪の付け根になります。

全体の形を整えました。どんな指にするかは好みで良さそうです。

ループカットを追加しました。

指を太くして、PIP関節の角ばった感じを作っていきます。

この面は持ち上げて関節のふくらみを作ります。

微妙なふくらみを表現していくためにループカットを追加します。

指先の4面を選択して「押し出し」→「頂点をスムーズに」を1回します。

Gキーを2回押して辺を外側にスライドさせていきます。

ループカットを追加します。

爪の前の辺をX軸に移動させていくと、爪先ができてきます。
ここまで

これで人差し指の形ができてきました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)
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