はじめに

現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで

前回は犬歯の横の小臼歯まで作りました。
今回の作業

今回も歯をどんどん作っていきます。
これまで同様にループカットを追加していきます。

これら3つの辺をノーマル方向に縮小します。

ループカットを追加して、

クリースを付けながら、形を整えていきます。

全体のバランスをみながらさらに整えていきます。

これで第一小臼歯?ができました。
今日は余力があるので大臼歯のほうも進めていきます。

他の歯と同じように、ループカットを追加します。

歯全体の形を整えます。

大臼歯はちょっと作り方を変えるようです。
ループカットを追加します。

上から見たビューでこの4つの頂点を縮小します。

中央の頂点をZ軸方向に下げます。

これら4つの頂点はZ軸方向に上げます。

歯の頂部の4辺を選択して、「ALT+V」で辺を増やします。

「頂点をスムーズに」を4回してなめらかにします。

中央にFキーで面をはってから、辺を回転させてランダム性を出します。

歯茎におさまるように全体の形を整えました。
にいくつかの辺を回転させました。
ここまで


これで第一大臼歯?までできました。
簡単な方法で歯の凹凸が表現されるので面白いですね。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:50分)
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