はじめに
Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。
前回まで
前回は眉と眼の動きを作りました。
今回の作業
前回の続きからやっていきます。HeadボーンのTailから口角に新しくボーンを作成。
コントロール用のボーンを配置。
動きを制御するボーンを唇周りに作成。
ヘッドのコントロールボーンが親になるように設定。
耳元から顎の動きを制御するボーンを作成。
真っすぐ顎先に向かうボーンと、耳元を経由して顎先に向かうボーンを作成。
HeadボーンのTailから舌にボーンを作成。
それぞれのTailからコントロールボーンを作成。
ここまで
唇と顎、舌のボーンを作成しました。
ちょっと疲れたので今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
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