初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

キャラクターのリギングを基礎から勉強しなおす その17。【Blender #545】

はじめに

Blenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、
Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。
 

前回まで


前回は舌が伸縮するようにボーンを設定しました。
 


今回の作業

前回の続きからやっていきます。
 

上下の歯を制御するボーンに唇の動きと連動するようにCopyLocationを追加しました。
 

顔の右側のボーンは対称化を使って作成。
唇はほぼ左右対称だったので細かい調整はせずに進めてみます。
 

オブジェクトモードでメッシュ→アーマチュアの順に選択。
Ctrl+P→Empty Groupsで、メッシュに空の頂点グループを作成。
 

メッシュを選択してウェイトペイントモードにして、作った頂点グループにウェイトを乗せていきます。
 

左右非対称のメッシュなのでウェイトペイントが非常に面倒です。心が折れそうになります。
 

ここまで


これで顎が動くようになりました。
 
今日はここまでにします。
次回もBlenderをさわっていきたいと思います。
(今回の作業時間:60分)
 
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