![東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング 東北ずん子で覚える! アニメキャラクターモデリング](https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51SrgIlDfLL._SL160_.jpg)
- 作者: 榊正宗
- 出版社/メーカー: ボーンデジタル
- 発売日: 2016/05/26
- メディア: 大型本
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前回はカメラの設定をしたので、今回から「キャラクターの素体」を作っていきます。
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前回の続きからやっていきます。立方体を配置しました。
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カメラビューではこのように見えています。
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拡大縮小(S)を使って足元のサイズまで立方体を縮小しました。
![f:id:shmzhrk:20180927214252j:image:w500 f:id:shmzhrk:20180927214252j:image:w500](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20180927/20180927214252.jpg)
左足のところに移動させて、上面を押し出し(E)て膝下までもっていきました。
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本書の通り、くびれや関節に合わせて新しく押し出して肩まで伸ばしました。
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一旦カメラビューをやめて、腕に合わせて面を押し出しました。
![f:id:shmzhrk:20180927215136j:image:w500 f:id:shmzhrk:20180927215136j:image:w500](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20180927/20180927215136.jpg)
Ctrlを押しながらナイフカット(K)をすると、辺の中点に持っていけます。
一番上の面を縦にナイフカットしました。
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![f:id:shmzhrk:20180927215441j:image:w500 f:id:shmzhrk:20180927215441j:image:w500](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20180927/20180927215441.jpg)
首のあたりまで一旦押し出して、頭の上までもう一度押し出しました。
さらに側面を選択して横にも押し出して、頭を作っていきます。
![f:id:shmzhrk:20180927220139j:image:w500 f:id:shmzhrk:20180927220139j:image:w500](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20180927/20180927220139.jpg)
![f:id:shmzhrk:20180927220145j:image:w500 f:id:shmzhrk:20180927220145j:image:w500](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20180927/20180927220145.jpg)
ミラーモディファイアーを設定していくために、
股から上の面を削除して、XY軸の位置を「0」にしました。
![f:id:shmzhrk:20180927220909j:image:w500 f:id:shmzhrk:20180927220909j:image:w500](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20180927/20180927220909.jpg)
ミラーモディファイアーを設定しました。
これで頭~手足の素体の基本形ができました。
今日はここまでにします。
次回は「編集ケージ」や「細分割曲面」を設定していきます。
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