はじめに
![](https://www11.a8.net/0.gif?a8mat=35HN2W+47TMCQ+3L4M+6MC8X)
今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy
![](https://www14.a8.net/0.gif?a8mat=35HN2W+47TMCQ+3L4M+BW8O2)
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで
![f:id:shmzhrk:20190619024550g:image:w700 f:id:shmzhrk:20190619024550g:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190619/20190619024550.gif)
前回は、親子関係を使って相対的にアクターを移動させる方法やワールド座標を使って移動させる方法を勉強しました。
今回の作業
![f:id:shmzhrk:20190619164256j:image:w700 f:id:shmzhrk:20190619164256j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190619/20190619164256.jpg)
前回の続きからやっていきます。
主人公キャラクターのブループリントのイベントグラフを消しました。
![f:id:shmzhrk:20190619164339j:image:w700 f:id:shmzhrk:20190619164339j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190619/20190619164339.jpg)
ブループリントのフォルダ内に、ゲームモードとプレイヤーコントローラーのブループリントを新しく作りました。
※キャラクター、ゲームモード、コントローラーの3つが最低限必要。
※コントローラーがないとキャラクターが全く動かなくなります。
![f:id:shmzhrk:20190619164424j:image:w700 f:id:shmzhrk:20190619164424j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190619/20190619164424.jpg)
ゲームモードのPlayer Controller ClassやDefault Pawn Classを設定します。
※ゲームで使用するコントローラーとポーンを指定します。
![f:id:shmzhrk:20190619164820j:image:w700 f:id:shmzhrk:20190619164820j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190619/20190619164820.jpg)
プレイして@toggledebugcameraと打つとFPS視点以外で確認できます。
![f:id:shmzhrk:20190619164916j:image:w700 f:id:shmzhrk:20190619164916j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190619/20190619164916.jpg)
プロジェクト設定からDefault GameModeを指定して、Default Pawn ClassとPlayer Controller Classにも作ったブループリントを指定します。
ここまで
![f:id:shmzhrk:20190619165108j:image:w700 f:id:shmzhrk:20190619165108j:image:w700](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/shmzhrk/20190619/20190619165108.jpg)
ここまでのところ、このようになっています。
プレイしてもコントローラーの設定がないので全く動きません。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)