はじめに
今日もUnreal Engine 4の勉強をしていきたいと思います。
「Udemy」の「作って覚えるアンリアルエンジン【Unreal Engine 4】~ダンジョンゲーム編~ | Udemy」で学んでいます。
全くの初心者でもわかりやすい丁寧な解説で満足しています。非常にオススメです。
前回まで
前回は、敵のキャラクターが壁に当たったら反転するように設定しました。ほか、敵同士がぶつからないようにコリジョンの設定をしました。
今回の作業
今回はダメージの設定をしていきます。
まずダメージを与える側(オーバーラップしたときに開始するノード)の設定をします。
ダメージを与えるときに、「Cast To」のノードを使って対象のアクターかどうかを判定したあとにダメージを与えるようにします。
※×対称、〇対象
ダメージを受ける側の設定もしていきます。
お手本のようにダメージを受けたときに開始するPrint Stringをつないでみました。
敵がオーバーラップしたときに、Print Stringが開始されテキストが表示されるようになりました。
ここからゲームモードのブループリントにお手本のように主人公が復活するノードを設定しました(詳細は省いています)。
カスタムイベントとOn Destroyedを使って、条件付けをしながらキャラクターをスタート位置に復活させて、コントローラーをもたせて、再度ループ先頭に戻るようになっています。
動画ではひとつひとつ細かい解説があるため、非常にわかりやすく理解できました。
ダメージを受けたあと、動けなくなって3秒後に死亡するノードも設定しました。
ここまで
お手本のようにダメージを受けた時に停止して、リスポーンするように設定できました。
今日はここまでにします。次回も動画の続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:80分)