はじめに
現在、人間の身体のモデリングについて勉強しています。
Udemyの「Blender Character Modeling For Beginners HD」というコースで自分なりの変化も加えつつ学びたいと思います。
前回まで
前回は上腕の基本的な形を作りました。
今回の作業
三角筋のあたりを作っていきます。
この部分の面をX軸方向に移動させました。
この辺をやや外側に移動させます。
十字に辺を選択して「頂点をスムーズに」を3回して凹ませました。
この2面に「頂点をスムーズに」を2回します。同じような作業が続きます。
辺の回転を使ってトポロジーを整えていきます。
この辺をZ軸方向に上げてから「頂点をスムーズに」を1回します。
人体はなめらかに曲線を作っていく必要があるので、こうする必要があるんですね。
上から見たビューで辺の回転を使ってトポロジーを整えます。
肩回りはこんな感じになりました。
これらの辺を選択して、
右クリックをして「細分化」します。
Jキーで既存の頂点と繋いでいきます。
辺の回転を使って上腕二頭筋の曲線が出るようにします。
さらにJキーで頂点を連結します。
辺の溶解で余分な辺を消しました。
これでトポロジーがきれいになりました。
ここまで
三角筋~上腕二頭筋のあたりができました。
今日はここまでにします。次回も続きを勉強していきたいと思います。
(今回の作業時間:40分)