はじめに
BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。今回の目標は3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。
前回まで
前回は落下ダメージを設定しました。
今回の作業
以前やった方法で着地のアニメーションをMixamoからダウンロードしました。
前回の落下ダメージと同様に、
キャラクタームーブメントからZ軸方向の速度を取り出して、
落下速度が一定値を超えて着地した時にアニメーショモンタージュを再生するようにしています。
ここまで
これで高い場所からの着地(Hard Landing)のアニメーションを設定できました。
余裕があれば低い場所の着地も作ろうかな?と思っています。
これでメインキャラクターの必要な動きはだいたい完成したので、
今後は敵キャラクターのAI等の設定をしていきたいと思っています。
(今回の作業時間:90分)
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