初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 99日目。「deviantARTについて」。

前回までにピカチュウ(っぽいもの)を作って、息抜きにポケモンの3DCGを検索していたら 「deviantART」という海外のサイトにたどり着きました。 deviantART(デヴィアントアート)とは、deviantART社が運営する芸術家のためのインターネットコミュニティで…

Blender 98日目。「ピカチュウのモデリング」その16~「レンダリング」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回はいろいろとレンダリングを試してみました。 前回の続きからやっていきます。これをもとにレンダリングしてみます。 巨大なバックペーパーを配置しました。 「サン」のランプを配置しました。強さは「1…

Blender 97日目。「ピカチュウのモデリング」その15~「色や頂点の微調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は細かい部分を調整しました。 尻尾の付け根の部分の頂点を調整しました。 付け根が不自然なので、工夫すればもうちょっとうまくできたのかなと思います。 お腹の部分の頂点もふくらみをもたせるために…

Blender 96日目。「ピカチュウのモデリング」その14~「尻尾と胴体の結合」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は尻尾と胴体を結合させました。 尻尾をくっつける部分の面を削除します。 尻尾と胴体のオブジェクトを統合(Ctrl+J)しました。 ここに空いたスペースを埋めていきます。 ひとつずつFキーで埋めていき…

Blender 95日目。「ピカチュウのモデリング」その13~「口元の調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は口元を調整をしました。 前回の続きからやっていきます。まだ尻尾はくっついていません。 細かい部分の頂点を調整しました。 胴体を黄色くしてみました。 黄色くすると一気にピカチュウらしさが出てき…

Blender 94日目。「ピカチュウのモデリング」その12~「耳の調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日は耳を調整をしました。 前回の続きからやっていきます。 耳先の頂点を調整しています。 頂点を削除したり、結合したり、ナイフカットしたりしました。 こんな感じにしてみました。 耳先を黒くしました…

Blender 93日目。「ピカチュウのモデリング」その11~「尻尾」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回はピカチュウに特徴的なギザギザの「尻尾」を作ってみました。 前回の続きからやっていきます。 どうやって尻尾を作っていこうか考えてみましたが、 良い方法が思いつかなかったので結局「立方体」から…

Blender 92日目。「ピカチュウのモデリング」その10~「背中」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は「背中」の縞模様を作りました。 前回の続きからやっていきます。背中から見たビュー(Ctrl+1)にしました。 縞模様になるように背中の頂点を移動させました。 マテリアルを設定して、縞の色を茶色に…

Blender 91日目。「ピカチュウのモデリング」その9~「手」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は「手」を作っていきたいと思います。 前回の続きからやっていきます。 手もどうやって作るか悩みましたが、 頂点数が「12」の円柱から作ることにしました。 拡大縮小用マニピュレータを使って潰しまし…

Blender 90日目。「ピカチュウのモデリング」その8~「脚」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日は「脚」を作っていきます。 消しゴムみたいな前回の状態から始めていきます。 どうやって脚を作っていくか悩みましたが、 いつものように円のオブジェクトから作ろうと考えました。 拡大縮小用マニピュ…

Blender 89日目。「ピカチュウのモデリング」その7~「身体」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 前回まで首っぽいところまで作りましたが、今日は胴体部分をざっくり作ります。 前回の続きからやっていきます。顎まわりの頂点を少し追加しました。 底面全体を選択して、押し出し(E)て身体を作っていき…

Blender 88日目。「ピカチュウのモデリング」その6~「身体(首まで)」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 胴体部分を作る方法についてはいろいろ考えてみたのですが、 頭のオブジェクトから押し出していく方法にしました。 前回の続きからやっていきます。 頭のオブジェクトの下面を選択します。 ここを押し出し(…

Blender 87日目。「ピカチュウのモデリング」その5~「頬」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日はピカチュウに特徴的な「頬」を作りました。 前回の続きからやっていきます。 前回の「目」と同じ要領で作っていきます。 頂点数が「16」の円を新しく配置しました。 移動させて、拡大縮小(S)を使っ…

Blender 86日目。「ピカチュウのモデリング」その4~「目」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今回は「目」を作りました。 前回の続きからやっていきます。 頂点数「16」の円を新しく配置しました。 これを目にしていきたいと思います。 「円」を目を作りたい位置に移動させました。 回転用マニピュレ…