初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 85日目。「ピカチュウのモデリング」その3~「耳の調整」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 今日は前回いびつだった耳を少し調整しました。 前回の続きからやっていきます。 耳の側面の頂点をできるだけ等間隔になるように移動させました。 耳の先端の頂点を結合(Alt+M)して、頂点を減らしました。…

Blender 84日目。「ピカチュウのモデリング」その2~「耳」。

今日もピカチュウのモデリングをやっていきます。 前回は頭のベースを作りましたが、今日は耳を作っていきます。 途中で諦めないように、毎日少しずつ進めていきます。 前回の続きからやっていきます。 輪郭を丸くするために全体的に頂点の位置を調整しまし…

Blender 83日目。「ピカチュウのモデリング」その1~「頭」。

いままでいろんな本でBlenderの基本的な知識を学んできましたが、好きなものをやりたいようにモデリングをしてみて現在の力を試してみたいと思いました。どの程度までできるか挑戦して、行き詰まりのなかで課題を考えていきたいと思います。そういうわけでピ…

ZBrushCore 7日目。「ブラシの練習」その2。

ZBrushCore超入門講座作者: HOPBOX 福井信明出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2017/04/12メディア: 単行本この商品を含むブログを見る今日も本書(↑)を勉強していきたいと思います。 1ページから復習して、その後 72~85 ページまで読みながら勉強しま…

ZBrushCore 6日目。「ブラシの練習」その1。

ZBrushCore超入門講座作者: HOPBOX 福井信明出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2017/04/12メディア: 単行本この商品を含むブログを見る最近はBlenderばかりやっていたので、 久しぶりに本書(↑)を勉強していきたいと思います。 復習もかねて今日は74ペ…

Blender 82日目。「アドオンの追加」。

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07/13メディア: 大型本この商品を含むブログを見る 今日も↑の本で勉強していきます。 今回は本書最後のパートに…

Blender 81日目。「ワイングラス」に「水をそそいでみる」。

今日は本を進めるのはやめて、 ちょっと息抜きに「ワイングラス」を作ってみたいと思います。 ワイングラスの作り方は、こちらのサイトを参考にさせていただきました。 ブサイクですがワイングラスが作れました。 ここまでの過程は何度も繰り返しやったので…

Blender 80日目。「ライティング」 その2 ~「ライティングのテクニック」。

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07/13メディア: 大型本この商品を含むブログを見る 今日も↑の本で勉強していきます。 CHAPTER 12「ライティング…

Blender 79日目。「ライティング」 その1 ~「ライティングの基本」。

はじめに無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07/13メディア: 大型本この商品を含むブログを見る 今日も↑の本で勉強していきます。 CHAPTER 12「ライ…

Blender 78日目。「テクスチャ」 その4 ~「UVマッピング」(終)。

はじめに無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07/13メディア: 大型本この商品を含むブログを見る今日も↑の本で勉強していきます。 CHAPTER 11「テクス…

Blender 77日目。「テクスチャ」 その3 ~「質感の表現」。

無料ではじめるBlender CGイラストテクニック ~3DCGの考え方としくみがしっかりわかる作者: 大澤龍一出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2016/07/13メディア: 大型本この商品を含むブログを見る 今日も↑の本で勉強していきます。 CHAPTER 11「テクスチャ」…

Blender 76日目。「テクスチャ」 その2 ~「バンプ」。

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Blender 75日目。「テクスチャ」 その1 ~「テクスチャの設定」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今日は「テクスチャ」について勉強しました。テクスチャでマテリアルに画像を貼り付けて手触りや色柄を表現することができます。

Blender 74日目。「マテリアル」 その3 ~「フレネル」「影に透明感を出す」(終)。

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