3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日はアドオンを使った「効率的なリトポロジー作業」について学びたいと思います。有料のアドオン「DynRemesh 1.5」を使って…
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日はモディファイアーを使った「効率的なリトポロジー作業」について学びたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日は前回までに作った「ノーマルマップ」を適用する方法について勉強したいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日はリトポロジー作業のうち「テクスチャにベイクする方法」について勉強していきたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「リトポロジー」について勉強していきたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日からは、複雑なモデルをポリゴン数の少ないモデルに置き換える「リトポロジー」について勉強していきたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「スカルプトによるモデリング」の続きをやっていきたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「スカルプトによるモデリング」の続きをやっていきたいと思います。
2018年4月から3DCGの勉強を始めて、色々な本で勉強してきました。今年の振り返りとして作ったものをまとめてみたいと思います。記事の下に行くほど、古いものになっています。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「スカルプトによるモデリング」の続きをやっていきたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「スカルプトによるモデリング」の続きをやっていきたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日から「スカルプトによるモデリング」をやっていきたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今日から「Blender 2.7 マスターブック」で勉強していこうと決めました。内容はかなり高度ですが読み通して知識を付けたいと思います。
3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は前回作った「はぐれメタル」のモデルを流用して「スライム」を作ってみます。