初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

Blender 175日目。「リトポロジーの基礎」その6「効率的なリトポロジー作業(アドオン「DynRemesh 1.5」)」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日はアドオンを使った「効率的なリトポロジー作業」について学びたいと思います。有料のアドオン「DynRemesh 1.5」を使って…

Blender 174日目。「リトポロジーの基礎」その5「効率的なリトポロジー作業(シュリンクラップ)」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日はモディファイアーを使った「効率的なリトポロジー作業」について学びたいと思います。

Blender 173日目。「リトポロジーの基礎」その4「ノーマルマップを適用する」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日は前回までに作った「ノーマルマップ」を適用する方法について勉強したいと思います。

Blender 172日目。「リトポロジーの基礎」その3「テクスチャにベイクする」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日はリトポロジー作業のうち「テクスチャにベイクする方法」について勉強していきたいと思います。

Blender 171日目。「リトポロジーの基礎」その2。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「リトポロジー」について勉強していきたいと思います。

Blender 170日目。「リトポロジーの基礎」その1。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日からは、複雑なモデルをポリゴン数の少ないモデルに置き換える「リトポロジー」について勉強していきたいと思います。

Blender 169日目。「スカルプトによるモデリング」その5「クリーチャーの制作④」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「スカルプトによるモデリング」の続きをやっていきたいと思います。

Blender 168日目。「スカルプトによるモデリング」その4「クリーチャーの制作③」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「スカルプトによるモデリング」の続きをやっていきたいと思います。

【まとめ】2018年に作ったもの一覧。

2018年4月から3DCGの勉強を始めて、色々な本で勉強してきました。今年の振り返りとして作ったものをまとめてみたいと思います。記事の下に行くほど、古いものになっています。

Blender 167日目。「スカルプトによるモデリング」その3「クリーチャーの制作②」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「スカルプトによるモデリング」の続きをやっていきたいと思います。

Blender 166日目。「スカルプトによるモデリング」その2「クリーチャーの制作①」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日も「スカルプトによるモデリング」の続きをやっていきたいと思います。

Blender 165日目。「スカルプトによるモデリング」その1。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。現在「Blender 2.7 マスターブック」の知識を学んでいます。今日から「スカルプトによるモデリング」をやっていきたいと思います。

Blender 164日目。「Blender 2.7 マスターブック」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今日から「Blender 2.7 マスターブック」で勉強していこうと決めました。内容はかなり高度ですが読み通して知識を付けたいと思います。

Blender 163日目。「スライムのモデリング」。

3DCG制作ソフト「Blender」を使ってCGのモデリングを勉強しています。今回は前回作った「はぐれメタル」のモデルを流用して「スライム」を作ってみます。