初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

3D画像制作を独学で1から勉強。

HDRIを簡単に設定できるアドオン(Easy HDRI)。【Blender #517】

Easy HDRIという「HDRIが簡単に設定できるアドオン」が紹介されていました。 Blender 2.9でも使うことができます。

無料で使えるフリーの3D人型モデル。【Blender #516】

YouTubeを見ていたら、著作権フリーで使える人型モデルが紹介されていました。今回はその人型モデルをBlenderにインポートしてみたいと思います。

一度失ってしまった習慣を取り戻す。【Blender #515】

一度失ってしまった習慣を取り戻す難しさを、ここ数日感じています。なんとか少しずつでも戻していけるようにしたいと思います。

Blender 2.91の変更点。【Blender #514】

Blender 2.91をインストールして起動しました。約4か月ぶりにBlenderをさわります。公式動画で変更点が紹介されていたので、書きながらちょっと勉強してみます。

継続の力。

12月になってようやく体力と気力が回復してきたので、今度こそやるぞ!と思います。

Unreal Engine 4 で敵キャラクターのAIを作る。【Unreal Engine #143】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回からはUnreal Engine 4で敵キャラクターのAIを作っていきたいと思います。

Unreal Engine 4 で物を押すアニメーションを作る。【Unreal Engine #142】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で物を押すアニメーションを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で自動で開くドアを作る。【Unreal Engine #141】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で自動で開くドアを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で森と城のハリボテを作る。【Unreal Engine #140】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で森と城のハリボテを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で木や岩を配置していく。【Unreal Engine #139】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で木や岩を配置していきたいと思います。

Unreal Engine 4 で壁にぶらさがって、よじ登る設定(Ledge Hanging and Climbing)。【Unreal Engine #138】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で壁にぶらさがって、よじ登る設定をしてみたいと思います。

Unreal Engine 4 で梯子(Ladder)のブループリントを作る ~その3~【Unreal Engine #137】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もUnreal Engine 4で梯子(Ladder)のブループリントを作っていきたいと思います。

Unreal Engine 4 で梯子(Ladder)のブループリントを作る ~その2~【Unreal Engine #136】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もUnreal Engine 4で梯子(Ladder)のブループリントを作っていきたいと思います。

Unreal Engine 4 で梯子(Ladder)のブループリントを作る。【Unreal Engine #135】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で梯子(Ladder)のブループリントを作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 で天球(SkySphereBlueprint)を変えて、スタート地点の小屋を作る。【Unreal Engine #134】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で天球(SkySphereBlueprint)を別のアセットに変えて、スタート地点の小屋を作ってみたいと思います。

Unreal Engine 4 でモバイル用の「リアルな遠景」を作る。アセットとMerge Actorsを使う。【Unreal Engine #133】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で「リアルな遠景」を作ってみたいと思います。マーケットプレイスのアセットとMerge Actorsを使います。

Unreal Engine 4でカメラが壁の裏側に行かないようにする。【Unreal Engine #132】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でカメラが壁の裏側に行かないようにしたいと思います。

Unreal Engine 4で息抜きにアセットを配置してみるテスト。【Unreal Engine #131】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine で 息抜きにアセットを配置してみます。

Unreal Engine 4.22 で Androidエミュレータ(Bluestacks 4.23)において動作するapkファイルを作るテスト。【Unreal Engine #130】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4.22 で Androidエミュレータ(Bluestacks 4.23)において動作するapkファイルを作るテストをしてみます。

Unreal Engine 4で高い場所からの着地(Hard Landing)のアニメーションを設定する。【Unreal Engine #129】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で高い場所からの着地(Hard Landing)のアニメーションを設定したいと思います。

Unreal Engine 4で落下ダメージを設定する。【Unreal Engine #128】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で落下ダメージを設定してみたいと思います。

Unreal Engine 4でHPバーや魔法、アニメーションの細かい部分を調整。【Unreal Engine #127】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でHPバーや魔法、アニメーションの細かい部分を調整したいと思います。

Unreal Engine 4で魔法のダメージと爆発のエフェクトを追加する。【Unreal Engine #126】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で魔法のダメージと爆発のエフェクトを追加してみたいと思います。

Unreal Engine 4で魔法のアニメーションとエフェクトを設定する。【Unreal Engine #125】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で魔法のアニメーションとエフェクトを設定したいと思います。

Unreal Engine 4のアニメーションで足の軌道に沿ってパーティクルエフェクト(trail)を追加する。【Unreal Engine #124】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でアニメーションで足の軌道に沿ってパーティクルエフェクト(trail)を追加してみたいと思います。

Unreal Engine 4でアニメーションモンタージュにパーティクルエフェクトを追加する。【Unreal Engine #123】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でアニメーショモンタージュにパーティクルエフェクトを追加したいと思います。

Unreal Engine 4で攻撃時に敵だけにダメージを与える設定。【Unreal Engine #122】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4で攻撃時に敵だけにダメージを与える設定をしてみたいと思います。

Unreal Engine 4でプレイヤーキャラクターのHPバーを設定・表示する ~その3~【Unreal Engine #121】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もUnreal Engine 4でプレイヤーキャラクターのHPバーの設定をしていきたいと思います。

Unreal Engine 4でプレイヤーキャラクターのHPバーを設定・表示する ~その2~【Unreal Engine #120】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回もUnreal Engine 4でプレイヤーキャラクターのHPバーの設定をしていきたいと思います。

Unreal Engine 4でプレイヤーキャラクターのHPバーを設定・表示する。【Unreal Engine #119】

BlenderとUnreal Engine 4の勉強を再開しています。現在の目標は、3Dで動かせるキレイなモバイル向けゲームを作ることです。今回はUnreal Engine 4でプレイヤーキャラクターのHPバーを設定・表示してみたいと思います。